February 08, 2010

趣味の世界

Lo先日M62プレイヤーを見つけたもんだから、M62熱が再発して色々と調べる。
データを眺めていてもいまひとつわかりにくい。
キャラが8x8で収まっていないのは384x256というなかなか変態な画面サイズのためか。


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February 06, 2010

[iPhone]OpenGLを使ってみる

IpiPhoneにはグラフィックフレームワークが3つ提供されているそうです。
「Cocoa touchグラフィックス」と「Core Graphics(Quartz)」と「OpenGL」なわけですが、豪華なインターフェース類よりは全部自前で用意することになってもパフォーマンスが高いほうが好みなのでOpenGLを試してみる。
この記事を頼りにとりあえず表示してみた。うむ。


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February 05, 2010

[iPhone]Interface Builderを使わない

IbiPhoneの開発についてあれやこれやと調べていたら「Interface Builderを使わずに作るiPhoneアプリケーション作成入門」というブログ記事を見つける。
>だって僕らプログラマだもん><全部コードで表現できた方がいいよね!
そう、まさにコレ。どうにもやっててコソバユイ感覚だったんでこの記事は非常にありがたい。


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February 04, 2010

M62プレイヤー

M62P/ECE用の「M62プレイヤー」なるものを見つける。
P/ECE本体は持っていないので確認してませんが、アイレムのM62基板の音を鳴らすことができるすぐれものらしい。
ソースも公開されているので見てみた。
この手のアーケード基板は音周りだけで専用のCPUがのっているので、それをエミュレートしてるようだ。すげぇ。


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February 03, 2010

[iPhone]まずはHelloWolrdから

HwさてiPhoneSDKですが、何はともあれまずは王道のHelloWorldからはじめてみる。
InterfaceBuilderでパーツをレイアウトして、とりあえずこれだけでコンパイルして実行。
で、でた。ここまでは楽しい。
本当はアクションと紐付けしなきゃならんけどそのへんはすっとばしているので、ボタンを押してもまだ反応ナシ(あたりまえ)。次はそのあたりをやってみようっと。

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February 02, 2010

[iPhone]iPhoneSDKのインストール

IpXcodeもいれたし、次はiPhoneSDKを導入する。
とりあえず新規プロジェクトを作成してコンパイル→iPhoneシミュレータで実行というところまでは確認できた。
なんもないiPhone。まだXcode自体の使い方がよくわからんため今日はここまで。

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February 01, 2010

[iPhone]Xcodeを探す

XcAppleのiPadが発表されましたね。
相変わらずJobsのプレゼンはうまいなぁと思いながら見たわけですが、なんでもiPadではiPhoneアプリを拡大表示して実行できるって話じゃないですか!俄然iPadに興味が出てきました。
まずはiPhone/iPadの開発環境を整えようとAppleの開発者サイトからXcodeをインストール。
しかーし、現在配布されているのが3.2で悲しいかなOSX10.6用。OSX10.5用の3.1が見つからん。
あれやこれやと探してたらYahoo知恵袋にて答えを見つける。ありがたやありがたや。

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January 29, 2010

Javaで3D描画 テクスチャを設定してみる

Tex2テクスチャの設定をしてみる。
Graphics3D.PATTR_COLORKEY カラーキーによる透過処理を行うためのプリミティブ属性
こいつを使えば透過してくれそうだとおもって試してみたらちゃんと抜けた。
テクスチャ位置情報は左上の座標と右下の座標を指定するわけなんですが、8x8で表示したかったので(0,0)-(7,7)と指定していたから拡大されちゃってたようで(0,0)-(8,8)としたらちゃんと出た。うむ。


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January 28, 2010

Javaで3D描画 テクスチャを出してみる

Tex自作テクスチャーを出そうとしたけど出ない。
うーん、なんだろなと思ったら16色のBMPファイルに対応してなかっただけで、256色にしたらOKだった。
でもそのまま表示されてないで、上辺と左辺が拡大されちゃってる。プレステでスプライトをフリップして表示したときみたい。なんでだろ。

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January 27, 2010

Javaで3D描画 Zero3[es]でMascotCapsule

3d0MascotCapsuleはZero3[es]のJ-Blendにも搭載されているのでサンプルを転送してみる。
当然のことながらちゃんと出た。うん。
このサンプルはくるくると気持ち良く回転してくれてる。これだけだとわかんないけど、描画は速そう。

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